隨著下一個內容補丁的臨近,一些魔獸世界玩家擔心遊戲平衡的一個具體方面。最近,遊戲玩家注意到與遊戲中的一些可玩種族相比,獸人在戰鬥中的表現如何發生顯著變化,這可能會給《魔獸世界》玩家創建角色的方式帶來一些選擇問題。
自 90 年代開始魔獸爭霸系列以來,獸人一直是最傑出的種族之一,並產生了部落最具標誌性的領袖。在薩爾解放獸人之後,獸人克服了燃燒軍團加在他們身上的鮮血詛咒。從那時起,獸人就成為了艾澤拉斯超級大國之一背後的驅動力,並將部落變成了他們的藍甲敵人聯盟的紅衣襯托。儘管多年來聯盟和部落在魔獸世界中交鋒,但焦點已從派系戰爭轉移到暗影國度和巨龍軍團的其他事務上。然而,這並沒有阻止玩家指出特定派系中的某些種族在某些遊戲方面可能表現得更好或更差。
在 r/wow subreddit 上,一位名叫 Happy-Mechanic 的用戶指出,獸人的種族能力“血怒”被提升到 70 級,但其他種族能力如機械侏儒的種族能力“戰鬥分析”並沒有當 Dragonflight 提高等級上限時得到妥善解決。雖然“血腥狂怒”的冷卻時間很短,但爆發傷害對於需要額外提升的近戰 DPS 和坦克專精來說會派上用場,尤其是在突襲和史詩 + 地下城中。相比之下,“戰鬥分析”和類似的種族能力是被動的,如果戰鬥拖延,即使規模適當,也更加穩定。
Happy-Mechanic 的帖子在三天內在 r/wow 上獲得了超過 2.9k 的點贊。在評論中,一些魔獸世界玩家指出,雖然“鮮血狂怒”對某些職業來說是一個強大的冷卻時間,但與一些被動技能相比就相形見絀了,而且不像牛頭人的“戰爭踐踏”這樣更具防禦性的冷卻時間那麼強制性“能力。一些評論指出,種族能力的問題只是另一個例子,說明為什麼玩家傾向於選擇部落而不是聯盟來獲取高端內容。據報導,暴雪考慮讓跨派系公會成為解決魔獸世界派係不平衡問題的一種可能性。
然而,其他用戶指出,暴雪可以調整任何種族能力,並有足夠的數據來支持他們的說法。距離魔獸世界發布補丁 10.0.5 僅剩幾天時間,暴雪是否以及何時解決上述問題還有待觀察。
魔獸世界現在可用於 PC。
資料來源:Dexerto
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