我們最後的開發者解釋了 Clicker Enemies 的起源

The Last of Us 的開發者詳細介紹了響片的起源,即在整個遊戲中看到的被感染的敵人。頑皮狗一直在全力以赴迎接 10 週年首映式,暗示可能會推出《最後生還者 3》,並預告這款期待已久的獨立多人遊戲的未來展示。

作為 HBO 電視連續劇《最後生還者》的宣傳,主要開發人員已經進行了幾次新聞發布會,詳細介紹了老粉絲和新粉絲都能欣賞到的遊戲幕後信息。在在線上傳到 YouTube 的頑皮狗新系列的第二個版本中,開發人員詳細介紹了《最後生還者》中標誌性敵人答題器的起源。

在視頻中,頑皮狗的聯席總裁尼爾德魯克曼解釋說,當工作室開發《最後生還者》時,他們的目標是將他們的系列與大量的殭屍末日故事區分開來。工作室沒有簡單地創造殭屍,而是決定創造一種新型受感染生物,供遊戲玩家體驗,這是《最後生還者》宇宙所獨有的。傳染性真菌的概念從現實生活中被稱為冬蟲夏草的感染性真菌中汲取靈感。在遊戲中,冬蟲夏草開始感染人類並進入他們的大腦,在此過程中消除了他們的視力。因此,音頻設計成為答題器創作的重中之重,因為聲音成為他們交流和定位未來獵物的主要形式。

一位在《最後生還者》中工作的才華橫溢的配音演員測試了幾種不同的音效,直到他們發出一種“海豚般”的聲音,這引起了聲音導演的興趣,最終將這種聲音用作答題器音效的基石. Phil Kovats 是 PlayStation Studios 的高級音效總監之一,他詳細介紹了答題器的音效設計是有目的地設計成一種與受感染者對話的形式。Clickers 通過他們的聲音來衡量距離,根據搜索獵物或攻擊來改變聲音,甚至還有垂死的聲音。

對於視頻的其餘部分,開發人員詳細說明瞭如何將答題器改編成電視劇而不是在遊戲中使用。很高興看到《最後生還者》在首次發行近十年後仍然吸引瞭如此多的新粉絲。無論是原版視頻遊戲的粉絲還是電視劇的粉絲,這部幕後系列一定會讓任何對這個美麗而殘酷的宇宙稍有興趣的人滿意。

《最後生還者》第 1 部分現已推出 PlayStation 5。PC 版將於 3 月 3 日推出。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *