由 Spiders studio 開發的 Steelrising 允許玩家在路易十六國王的暴虐統治下探索受法國啟發的蒸汽朋克革命,路易十六的瘋狂促使他在黑暗潮濕的鵝卵石街道上放置大量致命的機器人。這是一款動作角色扮演遊戲,帶有法國大革命的黑暗和堅韌不拔的旋律,並散佈著一些機械陰謀。
與機械士兵對抗,玩家將扮演 Aegis(女王的保鏢)的角色,這是一個以沉著冷靜和惡毒優雅打造的機器人,可以擊敗在街上游蕩的機器人。當玩家在 Steelrising 的戰役中冒險並遇到更危險和多才多藝的敵人時,他們將獲得大量創新武器和升級 Aegis 統計數據的能力。宙斯盾越強大,她對敵人造成的傷害就越大,但是,玩家選擇進行何種升級取決於他們的構建。快速出擊,擺脫危險,還是用連續和先發製人的重擊來消滅敵人?在 brass tacks 中,有一些升級在有效性方面優於其他升級。本文是所有升級細節的初學者藍圖。
5元素煉金術

這是 Steelrising 獨有的統計數據,其運作方式類似於其他遊戲中的魔法攻擊和抵抗統計數據。它關係到如果玩家裝備了第一武器、火焰武器和高潮武器,他們能夠造成多少傷害。此外,它還有助於宙斯盾抵禦來自敵方武器的相同元素和效果。
由於早期遊戲中沒有攜帶煉金元素的武器,因此該屬性最初升級最不重要。然而,隨著時間的推移,玩家可能希望慢慢地投入到這個專欄中,因為在遊戲後期煉金武器變得更加容易獲得,並且在對付後期 Boss 和敵方生物時非常有用。
4活力

活力是 Steelrising 對他們的耐力條的稱呼,和往常一樣,它會在攻擊和躲避動作時消耗殆盡。該統計數據與資源管理有關,並確保玩家有足夠的精力進行攻擊和躲避危險區域,因為耗盡該指標將使玩家容易受到即將到來的傷害的懲罰。
活力還有助於增加宙斯盾的暴擊倍率,因為玩家擁有的活力越多,他們就越有可能在戰鬥中觸發暴擊。玩家可能想要增加幾分活力,但是,遊戲對耐力的要求相當寬容,玩家會發現他們能夠在開始時獲得一些命中並躲避他們的耐力。
3工程學

工程學是一項值得投資的寶貴技能,因為它可以增加宙斯盾可以造成的負面狀態的數量,以及它在每次後續攻擊中建立的速度。這對任何構建都有用,但尤其是那些專注於敏捷的構建,每次連續攻擊都會在每次攻擊時造成更多減益效果(直到敵人遭受臨界質量並受到嚴重影響。)
Steelrising 中有許多負面狀態,每種狀態都會導致不同的負面影響。這些減益包括:
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冰霜——
一種將目標凍結在原地並使其無法動彈的冰冷效果。玩家可以利用這段時間蓄力發動強大的攻擊。 -
火焰——
對手被充滿火焰的武器點燃,導致他們隨著時間的推移不斷受到傷害。 -
雷鳴——
對敵人造成電擊,每次擊中都會造成額外傷害。
工程學也與玩家搶劫時的運氣有關。Loot Multiplier 技能受 Aegis 工程屬性的影響,它越高,改善敵人掉落和獎勵的可能性就越大。
2耐用性

該統計數據決定了主角的生命值。與所有Soulsborne遊戲一樣,如果 Aegis 的生命值不足以生存,這在與具有更高傷害潛力的敵人或危險的連擊戰鬥時非常重要。此外,玩家在戰鬥中停留的時間越多,他們在維斯塔重生時就可以越少跑回去(想想黑暗之魂的篝火或 Elden Ring 的恩典之地。)
耐久性對於宙斯盾的構造和效果恢復力也非常重要。在遊戲中也被稱為平衡計,耐久性決定了宙斯盾對驚人的毅力。這樣可以更輕鬆地蓄力攻擊,並使玩家更加堅定。
1力量與敏捷

宙斯盾的基本屬性直接對應於她對敵人造成的傷害。一般來說,大多數人都希望專注於敏捷性和在遠離傷害之前進行果斷打擊的能力。敏捷非常適合加速和對敵人發動連續攻擊。另外,如果玩家想要對敵人施加盡可能多的狀態效果,那麼敏捷是可行的方法,因為他們能夠在更短的時間內發動更猛烈的攻擊。
功率較慢,儘管如果時機恰到好處會產生衝擊力。就單次打擊傷害而言,基礎力量遠遠超過敏捷性,並且通常與重型鈍擊武器相關聯,例如錘子、連枷和長柄武器(戟等)。這些武器往往更直接,在早期遊戲中,它們傾向於輸出傷害而不是對敵人造成虛弱效果。玩家在使用這些緩慢的武器時必須注意時機,但是,直接擊中震盪是值得的,較慢的揮桿開始(如果玩家喜歡這種遊戲風格)。
Steelrising 現已登陸 PS5、Xbox Series S/X 和 PC。
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