早期的概念藝術顯示索尼克的原始設計並非基於刺猬

刺猬索尼克的早期概念藝術圖像顯示,這個角色最初並不是刺猬。第一款索尼克遊戲於 1991 年發布,作為世嘉與任天堂吉祥物馬里奧競爭的方式。從那時起,藍色轟炸機就在視頻遊戲界享有盛譽,並憑藉兩部《刺猬索尼克》電影滲透到電影界。

刺猬索尼克在其 30 多年的歷史中出現在多個平台的 70 多款遊戲中。隨著特許經營權的長壽,這個角色甚至跨越了任天堂的競爭對手平台,標誌著他的標誌性本質。雖然索尼克作為一個角色已經經歷了一些從視頻遊戲到電影和電視的小的重新設計,但他一直被稱為徹頭徹尾的刺猬。然而,索尼克團隊成員的新確認可能會揭示角色的起源。

根據最初的索尼克角色設計師 Naoto Ohshima 發布的一條推文,索尼克原本是一個留著尖尖的藍色頭髮的人類男孩。刺猬索尼克最初也是一款動作遊戲,講述了雙胞胎兄弟保護夢境世界免受夢魘世界的首領角色十三的影響。雖然推文所附的概念藝術準確地描述了 Ohshima 的描述,但沒有提供有關他們如何最終採用當前設計的更多信息。

Naoto Ohshima 順便提到了這一點信息,之前暗示索尼克原本應該是一個人類男孩。不過,他之前也說過,索尼克的人形形像是不存在的,舊的概念圖只是線條圖。因此,這一概念藝術的發現讓許多遊戲玩家感到有些震驚。對於該系列的許多粉絲來說,能夠看到主角的出身和靈感將是一個令人驚訝的發現。

隨著 Sonic Frontiers 在市場上的持續存在,看到這位有名無實的英雄如何從一個藍頭髮尖尖的男孩發展成為當今業界最著名的偶像之一是一件非常有趣的事情。可以推測是否改變整個遊戲的主題有助於它的成功。值得一提的是,原始設計中的一些元素仍然在最終版本中實現,例如藍色頭髮和髮圈。無論是什麼促使 Ohshima 接受刺猬設計都是好的,特別是因為整個系列在這個時間點仍然是一個眾所周知的固定裝置。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *