《沙丘:香料大戰》剛剛發布了其沙地更新的主要線路,該更新為遊戲的各個方面帶來了社區要求的改進,包括大量的平衡調整、AI 改進以及性能和優化提升。Dune RTS 遊戲還添加了新的遊戲終局統計系統、改進的地圖生成和新區域等。
Northgard 開發商 Shiro Games 去年在《沙丘:香料大戰》首次發布搶先體驗版時招待了沙丘粉絲,為 Arrakis 的沙漠世界帶來了堅實的 RTS 遊戲玩法,這是 20 多年來的第一次。時機恰到好處,因為最近的 2021 年《沙丘》電影重新喚起了人們對老化的科幻系列的興趣,並為該場景引入了無數新粉絲。Shiro Games 在搶先體驗期間為《沙丘:香料大戰》帶來了許多改進,實現了多人遊戲、飛行單位、新建築甚至新派係等主要功能。
繼去年 11 月的 Air and Sand Update 之後,Line in the Sand 是 Dune: Spice Wars 2023 年的第一個主要更新。此更新的主要新增功能之一是遊戲後期統計功能,這是許多 RTS 中的熱門功能與競爭對手相比,允許玩家深入了解他們在遊戲過程中的表現的遊戲。地圖生成和起始重生也有一些改進,這應該會使遊戲開始時更加平衡。還添加了 Landsraad 欄,以便玩家可以更輕鬆地跟踪遊戲的複雜政治系統。

正如預期的那樣,此次更新為《沙丘:香料戰爭》的經濟、霸權和軍事系統帶來了許多改進,以及一些有趣的新裝備,例如免費連隊單位的雙槍、清障車的火箭筒和安裝在隱形探測器上的炸藥,使它們爆炸關於死亡。間諜遊戲玩法發生了一些變化,包括新的防禦破壞行動和對現有行動的一些調整。AI 也有一些改進,重新設計的軍事決策引擎和單位微觀管理應該使與 AI 的戰鬥更具吸引力。
Line in the Sand 還帶來了一些主要的性能和優化改進以及大量 UI 更改。與此同時,也有一些生活質量的改進,比如急需的 AoE 預覽和有用的調整,比如讓可部署的單位在接到攻擊範圍之外的命令時取消部署以移動。由於《沙丘:香料大戰》今年將以搶先體驗形式發布,看起來游戲的更新重點是在完整髮布之前引入最後的潤色。
沙丘:沙丘中的香料戰爭線更新完整補丁說明
主要變化
- 添加了結束遊戲統計
- 軍事警報現在出現在屏幕的邊緣,指向危機的方向
- 軍事單位現在可以堅守陣地(使用 C)
- 弗雷曼收割隊現在可以在中立地區收割香料
- 地圖生成改進:
- 主要基地和深沙漠產卵發生了變化,使地圖更加公平和多樣化
- 改變了 Spice 產卵以確保更少的 spiceless 開始
- 軍事平衡
- 主要性能改進和優化
經濟
- Plascrete 工廠生產更多 Plascrete 但有 Solari 維護
- 收割機船員花費更少的人力
- 平衡的起始資源
- 掠奪收益被削弱,但隨著目標村莊上建築物的數量而增加
- UHQ 建築沒有 Solari 維護
- Nerfed 公會支持從事件和發現中獲得
霸權
- 不再從決議投票中獲益
- 支付香料合同獲得更多收益
- 小型和大型地圖的平衡霸權
- 皇帝紀念碑現在隨著時間的推移而不是立即給予霸權
軍隊
- 單位現在花費更多指揮點數
- 光環範圍增加
- 弗雷曼單位重做:他們現在專門給對手施加減益效果
- 供應:
- 重新設計供應系統,使其更易於閱讀和操作
- 單位在被佔領的村莊中再生較少補給
- 單位現在分為兩種類型:
- 機械(無人機、輪船和護衛艦)
- 非機械(類人生物)
- 這些類型導致以下變化:
- Atreides Healing drone 現在只能治療非機械單位
- Harkonnen 5K 霸權獎勵現在僅適用於殺死非機械單位
- Harkonnen 戰鬥藥物和有毒蒸氣現在只影響非機械單位
- Harkonnen Sleeper Agents 現在只對非機械單位觸發
- Bannerjee Health regen 現在只適用於非機械單位
- 供應下降現在只影響非機械單位
- 演示效果現在僅適用於他們的遠程攻擊(清障車污染、重型
- 武器小隊中斷……)
- Harkonnen 隱形探測器只對非無人機提供增益
- Harkonnen Gunners:傷害友軍單位 → 減少受傷單位的治療 50%
- Idle Sleeper Agents 和 Unchained Cerberus 現在具有攻擊性
- 發射射彈的單位現在在發射後立即被視為“在戰鬥中”
- 帶有偽裝的單位現在會在發射射彈時失去它,而不是在射彈擊中時失去它
海妖:
- 現在為每個運輸單位獲得能量
- 基礎力量已經重新平衡
霸王:
- Stings 現在只在 Overlord 攻擊時才會部署,然後對任何敵人具有攻擊性
- 脫離戰鬥時,霸王現在會在不再攻擊任何人時收回它的毒刺
- Stings 被導彈電池和主要基地視為低優先級
- 刺更分散
- Stings 被認為是無人機
- 新能力:抽取協議,提高 Stings 生成速度並增加附近無人機和 Stings 的傷害,但會隨著時間的推移而損壞
幽靈:
- 傷害基於當前的生命值,每跳額外造成 1 點傷害,現在是每秒最大生命值的 1%
克羅諾斯:
- 新能力:可以部署用作機場
走私者戰鬥無人機返工:
- 清道夫無人機從墮落者身上收集戰利品,並以能量和護甲的形式分發給友軍單位
landsraad 單位返工:
- Landsraad 守衛是近戰單位,可以減少來自低聲望派系的傷害。他們是通過決議或發展授予的
- Landsraad Judges 是專注範圍單位,可以對低聲望派系造成更高的傷害。他們可以由“議會法官”的持有者進行培訓
- Landsraad 懲罰者是演示單位,可以對低聲望派系的主要基地造成更高的傷害。他們被決議授予
- 所有三個單位都參加了針對 Pariah 的 Landsraad 突襲
中立襲擊:
- 現在移動到一個更緊湊的群體中並一致行動。由於路徑不同,它們不應再分開。他們也應該更難分散他們的主要目標
齒輪
新裝備:
- 自由公司:雙槍(成為遠程)
- Cerberus:雙劍(更多傷害)
- 槍手:加特林機槍(攻速高,不再演示)
- 清障車:火箭筒(範圍更廣)
- 隱形探測器:安裝的炸藥(死亡時爆炸)
變化:
- 焚化爐:更好的燃料泵:增加範圍 30 → 50%,現在正確地影響區域傷害的範圍並相應地改變火焰 FX
村莊
新村特色:
- 本地採購:當村莊每種類型至少有一座建築時,生產 20 個 Solaris
- 多才多藝:當村莊每種類型至少有一座建築時,產量 +10%
建築物
- 招聘辦公室:產生更多人力
- 監聽站:不再可堆疊,即使與超過 1 個敵方區域相鄰也能提供 +1 影響力
主基地
市場:
- 增加了一個新效果:在一個已建成的地區現在也給予上一級同類型的地區加成(例如:3級地區的集市和2個經濟建築同時提供3級和2級經濟地區加成)
皇帝紀念碑:
- 將其建造的主基地中的每個區域獎勵加倍,而不是將相鄰村莊的特徵加倍
西切斯
- 結盟時的新獎勵
間諜
新操作:
- 防禦破壞(新):降低敵方導彈電池和主基地的功率
- EMP 炸彈:降低敵方機械單位和導彈電池的功率和速度
- Defense Breaches:增加敵方主基地受到的傷害
- Fremen Sabotage(僅限 Fremen):降低敵人的力量和速度
刪除的操作:
- 防禦破壞(舊)
- 齒輪破壞
- 沙斗篷(僅限 Fremen)
其他:
- 7 項新成就
- 更改任務持續時間
- 簡單的任務不再花費 Solaris
- 改變了一些任務難度級別和成本
- Supply Drop 不再影響機械單位
- 從某些任務(核武器、暗殺)中移除特工犧牲
- Arrakis Diplomacy 現在也可以解散 Renegade raids 和 Rebels。受影響地區的 Sietch 不再獲得關係,而是通過貿易增加資源
- 喚醒人民現在提高叛軍
- 通信干擾現在會移除所有活動的操作
事態發展
平衡的知識生成:
- District 1 bonus 現在在相關開發中提供 +30% 的完成速度,而不是 +50%
- 研究中心:現在提供 +2 知識、+20% 知識和 20% 研究中心維護,而不是 +3、+30% 和 30%
- 研究中心:現在有 16 個 solaris 維護,而不是 10 個
地區
新地區:
- 太空巡洋艦殘骸
- 山脈
其他:
- 酸湖和荒涼傷害現在只影響地面單位
- 赤道地區現在可以擁有 7 風
事件
- 一些事件已經過重新設計,使其更具參與性
蘭茲拉德
- 帶分段的 Landsraad 條(進行中),指示與玩家相關的不同 Landsraad 階段
- 當您在 landsraad 屏幕上有可用操作時,Landsraad 按鈕現在會更加閃爍。
- Landsraad 用戶界面現在顯示其他派系的影響力
- 基礎最大影響力大幅降低
- 高等級的 Landsraad 聲望現在給予最大影響力
- AI 現在以 10 為增量花費投票和影響力,與玩家有相同的限制
外交
- 休戰現在每天為雙方產生 0.2 聲望或 1 影響力
- 休戰現在有一個小的寬限期,在此期間,為了條約的利益,任何攻擊都將被忽略(這應該可以防止休戰在戰鬥中生效時被立即取消)
- 進入休戰並沒有取消排隊的攻擊行動,取消行動的警報也沒有針對正確的實體
- 政治協議不再阻止對反對的決議投票給另一方
- 當外交狀態改變時,具有外交限制的能力現在將自行取消
議員
一些議員已被重新設計:
- Thufir Hawat 可以加速任何村莊建築或任務以縮短其安裝時間。他仍然給任何代理人第二個特徵。
- 鄧肯·愛達荷 (Duncan Idaho) 在一個和平的附屬建築之後賦予了對村莊忠誠的特質,該附屬建築提供了許多獎勵。
- 軍事單位的 Iakin Nefud 基礎成本退款現在為 30%。他還阻止單位升級,而是給予進一步的退款獎勵。
- Piter de Vries 不再改進撲翼機。他們仍在改進隱形無人機。他們還進一步鼓勵讓一些特工進行派系滲透。
- 除了所有其他獎勵之外,Drisq 現在還擁有隱形撲翼機。
- Staban Tuek 通過鄰近的地下世界總部,並通過解決發現來提供 Solaris。
- 拉馬洛大媽現在除了其他獎勵外,還會減少鄰近敵方村莊的產量。
- Otheym 現在減少孤立單位受到的傷害,而不是增加護甲
- Chani 的煽動叛亂不再阻止 Fremen 投票支持有針對性的決議。
- Stilgar 為您領土內的每個香料田生產權威,並增加包含盟軍 Sietch 的地區的產量
- Wensicia 可以為每個村莊建築多建造 1 個,但會增加未復制建築的維護費用。
- Aramsham 將應徵者的所有成本和維護費用降低 25%,但將他們的力量和生命值降低 15%。他還提供了一個招聘職位。
- Irulan 的發展投資現在只能用於休戰中的村莊。它可以通過維護打開或關閉,而不必不斷地重新啟動它。
人工智能
- 重新設計了軍事決策引擎
- 在戰鬥中增加單位微觀管理
- Fremen AI 現在可以使用 Worm Riding
- 一般的小改進和修復
生活質量
- 在單位上添加 AoE 預覽
- 當目標死亡並且單位將前往目標的死亡位置時,攻擊命令現在繼續
- 具有部署系統的單位現在可以在被要求攻擊範圍外時正確地取消部署以移動
- 收割機現在必須等待沙蟲攻擊完成才能重新部署
- 使用介詞複數形式改進俄語翻譯
- 一些使用火箭發射器的單位現在發射可見導彈
- 來自 Iakin 被動的單位退款金額現在顯示在世界中,類似於搶劫效果
- 單位現在對某些能力有報價
聲音的
- 為一些裝備和間諜操作添加了音效。
- 為缺少的單位能力添加聲音
用戶界面
- 警報有點大,擺動更多
- 所有定時特徵現在會在工具提示中顯示剩餘持續時間
- 添加了護送收割機和單位的撲翼機的狀態
- 雙擊右側欄中的一個單位肖像現在選擇所有這種類型的單位,無論它們是否在視野中,而不是聚焦單位(仍然可以通過右鍵單擊來完成)
- 現在可以與運輸單位的肖像進行互動
- 當前遊戲設置在遊戲菜單中可見
- 遊戲設置新UI風格
- 主菜單視覺變化
- Irulan 的發展投資現在在工具提示上顯示預測和當前收益
- 在成功掠奪時添加警報
- 從總督通知中刪除符合條件的派系
- 在他們的健康工具提示中添加單位移動速度
Bug修復
- 中立單位不能直接成為沙蟲的目標(它們可能會被吃掉但不是蠕蟲的實際目標,因此襲擊永遠不會被沙蟲自己吃掉)
- 一些導彈攻擊顯示另外一個對客戶的軌跡很奇怪
- 單位功率的小數導致四捨五入的傷害,現在不再是這種情況
- 在某些情況下,行動隊列沒有被正確清除(攻擊一個單位現在可以正確地使用隊列,一旦目標單位死亡,該單位將進入下一個行動)
- 修復了撲翼機被錯誤檢測為空閒的問題
- 修復了穿梭能力不出現在包含船隻的組中的問題
- 修復了在空中射擊單位時有時無法發揮效果的遠程攻擊
- 隱藏未偵察村莊的補給 UI
- 修復了中立派系之間的戰鬥
- 單位生成後,橫幅不應再立即出現在霧中
- 如果暫停的玩家斷開連接,修復了無限暫停軟鎖定遊戲
- 固定票不是10的倍數
- 修復了在村莊附近補給的問題以及與走私者 5k 霸權的交互錯誤
- 固定的勝利類型成就,它們不再歸因於團隊成員(例如:贏得 CHOAM 勝利只會將成就授予 CHOAM 獲勝者,而不是他的隊友)
- 移除了重新定位階段,以防止移動砲塔從不攻擊並且所有單位在開始戰鬥之前都緊緊抓住村莊導致延遲
- 如果資源太長,間諜 UI 不再換行
- 修復了一些情況下村莊會被錯誤地視為圍攻
- 修復了加載舊保存時的一些崩潰
- 修復了一些船舶 FX 的消失
- 修復了“開發”窗口中的反應性問題
其他
- 在加載屏幕上添加了幫助提示(可以在設置中關閉)
- Corrino 基地單位現在命名為徵兵劍士和徵兵步槍兵
沙丘:香料大戰現已在 PC 上推出。
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