Atlus 表示移植 Persona 3 Portable 和 Persona 4 Golden 是一個“艱難而艱苦”的過程

發行商 Atlus 將重新製作《女神異聞錄 3 便攜版》和《女神異聞錄 4 黃金版》的過程描述為對現代平台而言“困難”和“艱苦”。該出版商去年首次宣布了這些端口,在幾個粉絲的請求下,它將把該系列帶到多個平台,特別是對於 Nintendo Switch 這樣的遊戲機。女神異聞錄 5 皇家版於 2022 年最後一個季度推出了多平台,而女神異聞錄 3 便攜版和女神異聞錄 4 黃金版的端口也在最近發布。

為了突出這些遊戲在新系統上的發布,Famitsu 雜誌發布了對 Atlus 製作人野村淳志和女神異聞錄團隊總監矢島大輔就這些端口的採訪。野村最著名的角色是領導這些重製版的開發,因為他負責 2020 年發布的 Steam 版《女神異聞錄 4 黃金版》。矢島是上述 Steam 版的總監,同時也是最近發布的重製版的總監Personas 3-5 的重製版,主要是為了優化遊戲,使它們看起來不遜色於原版。當他們被問及重製《女神異聞錄 3 攜帶版》和《女神異聞錄 4 黃金版》的過程時,他們描述了在開發過程中遇到的困難。

Famitsu 詢問,在重新製作《女神異聞錄 3 攜帶版》和《女神異聞錄 4 黃金版》時,是否涉及的不僅僅是簡單的移植,因為這兩款遊戲最初都是在掌上游戲機上發布的,而不是像《女神異聞錄 5 皇家版》這樣的主線遊戲機。Yajima 證實了這一點,其中有諸如精靈和 2D 插圖之類的高分辨率數據,但 3D 模型的紋理需要花費大量時間進行優化。野村還描述了這個過程是困難和艱苦的,因為使這些紋理與高分辨率顯示器一起工作的元素最初並不存在。

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Atlus 與 Preapp Partners 合作,該團隊在將 Persona 4 Golden 移植到 Steam 時幫助開發人員。野村指出,在創建高分辨率數據後,角色和背景看起來比原來的要好得多,給團隊留下了深刻的印象。Yajima 指出,即使分辨率提高了,但仍對外觀和區域等方面進行了修正,以支持遊戲的新 60 FPS,因為原版遊戲是以 30 FPS 製作的。這在增強後事件場景的運動和縮放不匹配的區域尤其明顯,但由於這一點,移動和戰鬥感覺比原來更流暢。

無論如何,兩位製作人都希望粉絲們喜歡重製版,讓他們有機會在各種可訪問的系統上播放。Yajima 希望粉絲們喜歡《女神異聞錄 3 攜帶版》中的女主角路線,並指出有些粉絲可能知道她但以前從未玩過她。

女神異聞錄 3 便攜版和女神異聞錄 4 黃金版現在可用於 PC、PS4、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S。

資料來源:Famitsu(來自Persona Central

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