我们最后的开发者解释了 Clicker Enemies 的起源

The Last of Us 的开发者详细介绍了响片的起源,即在整个游戏中看到的被感染的敌人。顽皮狗一直在全力以赴迎接 10 周年首映式,暗示可能会推出《最后生还者 3》,并预告这款期待已久的独立多人游戏的未来展示。

作为 HBO 电视连续剧《最后生还者》的宣传,主要开发人员已经进行了几次新闻发布会,详细介绍了老粉丝和新粉丝都能欣赏到的游戏幕后信息。在在线上传到 YouTube 的顽皮狗新系列的第二个版本中,开发人员详细介绍了《最后生还者》中标志性敌人答题器的起源。

在视频中,顽皮狗的联席总裁尼尔德鲁克曼解释说,当工作室开发《最后生还者》时,他们的目标是将他们的系列与大量的僵尸末日故事区分开来。工作室没有简单地创造僵尸,而是决定创造一种新型受感染生物,供游戏玩家体验,这是《最后生还者》宇宙所独有的。传染性真菌的概念从现实生活中被称为冬虫夏草的感染性真菌中汲取灵感。在游戏中,冬虫夏草开始感染人类并进入他们的大脑,在此过程中消除了他们的视力。因此,音频设计成为答题器创作的重中之重,因为声音成为他们交流和定位未来猎物的主要形式。

一位在《最后生还者》中工作的才华横溢的配音演员测试了几种不同的音效,直到他们发出一种“海豚般”的声音,这引起了声音导演的兴趣,最终将这种声音用作答题器音效的基石. Phil Kovats 是 PlayStation Studios 的高级音效总监之一,他详细介绍了答题器的音效设计是有目的地设计成一种与受感染者对话的形式。Clickers 通过他们的声音来衡量距离,根据搜索猎物或攻击来改变声音,甚至还有垂死的声音。

对于视频的其余部分,开发人员详细说明了如何将答题器改编成电视剧而不是在游戏中使用。很高兴看到《最后生还者》在首次发行近十年后仍然吸引了如此多的新粉丝。无论是原版视频游戏的粉丝还是电视剧的粉丝,这部幕后系列一定会让任何对这个美丽而残酷的宇宙稍有兴趣的人满意。

《最后生还者》第 1 部分现已推出 PlayStation 5。PC 版将于 3 月 3 日推出。

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