星球大战绝地:幸存者开发者解释了为什么游戏会跳过 PS4 和 Xbox One

在 Respawn 跳过上一代游戏机推出《星球大战绝地:幸存者》的消息传出后,其游戏总监解释了这一决定背后的原因。自发布以来,粉丝们一直质疑 EA 跳过 Xbox One 和 PS4 购买 2023 年最受期待的游戏之一《星球大战绝地:幸存者》的理由。现在,Respawn 给出了一些答案。

Cal Kestis 故事的最新条目是继 2019 年广受欢迎的《星球大战绝地武士:陨落武士团》之后,这款游戏在发布后的几个月内就成功吸引了 1000 万玩家。在《堕落秩序》大获成功之后,粉丝们于 2022 年 1 月首次看到了它的续集。尽管 Respawn 的项目最初定于 3 月 17 日上市,但《星球大战绝地:幸存者》此后被推迟到 4 月发布28 日,工作室声称延迟将有助于游戏的调试和优化问题。

现在,距离发布还有不到三个月的时间,Respawn 继续分享更详细的概述,从故事元素到《星球大战绝地:幸存者》中的战斗和穿越功能。在最近接受 PLAY 杂志采访时,游戏总监 Stig Asmussen 详细说明了工作室决定在发布时跳过 Xbox One 和 PS4 的原因。根据 Asmussen 的说法,这个想法是利用更快的处理器、更大/更快的内存、更好的加载时间以及当前一代游戏机的其他类似功能,将其整合到《星球大战绝地:幸存者》中。这转化为具有更多细节、更广泛的敌人/NPC 种类、更高的密度和整体保真度的更大地图。通过这些功能,该工作室希望推动游戏的功能,以提供“星球大战宇宙中真正的新一代体验”。

星球大战绝地幸存者 IGN 预告片

采访还指出,Respawn 考虑在新一代《星球大战绝地武士:陨落武士团》中加入光线追踪,因为该功能已经在为续集开发。阿斯穆森说,这个想法最终被取消了,因为几代人之间的“环境艺术创作”差异很大。尽管该工作室声称该过程使 Respawn 能够在工作室修改版的虚幻引擎 4 上更好地处理幸存者的光线追踪。

对于坚持使用 Xbox One 和 PS4 的粉丝来说,这可能不是什么好消息,但从长远来看,该工作室正在寻求利用当前游戏机的功能这一事实将成为特许经营的一个令人鼓舞的迹象。虽然距离 Cal 故事的下一阶段还有两个多月的时间,但 Respawn 已经展示了 9 分钟的《星球大战绝地武士:幸存者》游戏预告片,以模拟当前世代性能增强在游戏中的样子。无论哪种方式,看看新的《星球大战》头衔最终上市时会有怎样的表现将会很有趣。

《星球大战绝地武士:幸存者》将于 4 月 28 日发布,适用于 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。

来源:PLAY 杂志(来自MP1ST

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注