战神 (2018) 之后的小剧透,许多粉丝期待续集中出现某种形式的时间旅行/时间跳跃和奎托斯的死亡,虽然这一切都没有真正发生,但他们几乎做到了。前者的期待来自于诸神黄昏中世界蛇的角色,后者则源于战神结尾发现的壁画。然而,在《战神诸神黄昏》的“最早轮廓”中,这两件事似乎都以某种方式发生过。
根据叙事设计师 Matt Sophos 在接受 MinnMax 采访时的说法,这个大纲并没有持续多久,但有一次,奎托斯确实在战神诸神黄昏中死了,二十年过去了,阿特柔斯会把他从地狱中救出来,现在作为一个成年人。Sophos 还透露,多亏了游戏总监埃里克·威廉姆斯,这一切才没有发生。
正如 Sophos 透露的那样,Kratos 最初会在与 Thor 的第一次 Boss 战中死去,并最终在 20 年后出于某种原因被 Atreus 拉出地狱。索福斯回忆说,威廉姆斯对这个方向不太满意,因为这对奎托斯来说只是又一次毫无意义的死亡。他不会第一次死而复生,因此,不会有好的钩子或任何粉丝的情绪。“他是绝对正确的,所以这就是为什么它没有持续很长时间,”Sophos 解释道。
相反,Sophos 解释说,《战神诸神黄昏》的叙事团队想要挑战北欧神话的概念。正如它和游戏的粉丝所知,北欧神话是一个循环的系列事件,所有这些都是关于命运和预言的,每个人,包括世界蛇、雷神、奥丁、洛基等都注定要发生。Sophos 透露 Santa Monica 想要挑战这一点,希望这个故事是关于放手和改变的,而重复同样的故事并表明 Kratos 无法改变的想法会“糟透了”。
最终,根据游戏的受欢迎程度,似乎很多人会同意 Williams、Sophos 和 Santa Monica。它的故事绝对是众多亮点之一,正如我们在《战神诸神黄昏》评论中所写的那样,它“绝对证明远见、艺术性和创意方向远远超过硬件。”
God of War Ragnarok 现在可在 PS4 和 PS5 上使用。
资料来源:MinnMax(来自VGC)
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