早期的概念艺术显示索尼克的原始设计并非基于刺猬

刺猬索尼克的早期概念艺术图像显示,这个角色最初并不是刺猬。第一款索尼克游戏于 1991 年发布,作为世嘉与任天堂吉祥物马里奥竞争的方式。从那时起,蓝色轰炸机就在视频游戏界享有盛誉,并凭借两部《刺猬索尼克》电影渗透到电影界。

刺猬索尼克在其 30 多年的历史中出现在多个平台的 70 多款游戏中。随着特许经营权的长寿,这个角色甚至跨越了任天堂的竞争对手平台,标志着他的标志性本质。虽然索尼克作为一个角色已经经历了一些从视频游戏到电影和电视的小的重新设计,但他一直被称为彻头彻尾的刺猬。然而,索尼克团队成员的新确认可能会揭示角色的起源。

根据最初的索尼克角色设计师 Naoto Ohshima 发布的一条推文,索尼克原本是一个留着尖尖的蓝色头发的人类男孩。刺猬索尼克最初也是一款动作游戏,讲述了双胞胎兄弟保护梦境世界免受梦魇世界的首领角色十三的影响。虽然推文所附的概念艺术准确地描述了 Ohshima 的描述,但没有提供有关他们如何最终采用当前设计的更多信息。

Naoto Ohshima 顺便提到了这一点信息,之前暗示索尼克原本应该是一个人类男孩。不过,他之前也说过,索尼克的人形形象是不存在的,旧的概念图只是线条图。因此,这一概念艺术的发现让许多游戏玩家感到有些震惊。对于该系列的许多粉丝来说,能够看到主角的出身和灵感将是一个令人惊讶的发现。

随着 Sonic Frontiers 在市场上的持续存在,看到这位有名无实的英雄如何从一个蓝头发尖尖的男孩发展成为当今业界最著名的偶像之一是一件非常有趣的事情。可以推测是否改变整个游戏的主题有助于它的成功。值得一提的是,原始设计中的一些元素仍然在最终版本中实现,例如蓝色头发和发圈。无论是什么促使 Ohshima 接受刺猬设计都是好的,特别是因为整个系列在这个时间点仍然是一个众所周知的固定装置。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注