一位《使命召唤:僵尸》的粉丝通过一组木雕艺术重现了该系列标志性地图之一的加载屏幕。十多年来,《使命召唤僵尸》一直是《使命召唤》的核心组成部分,并培养了强大而专注的粉丝群。
僵尸模式于 2008 年首次出现在使命召唤中,是开发商 Treyarch 的使命召唤:战争世界中包含的模式之一。这种模式的迭代是许多人第一次遇到标志性的《使命召唤僵尸》地图系列的地方,其中一些地图,如 Nacht der Untoten,继续出现在后来的《使命召唤》游戏中。从那以后,僵尸一直是《使命召唤》身份的重要组成部分,尤其是 Treyarch 的《黑色行动》子系列,它接续了《战争世界》的遗留问题。
使命召唤僵尸也得到了 DLC 包的积极支持,这有助于扩展多个僵尸时间线的故事和知识,例如始于使命召唤:黑色行动冷战的黑暗以太故事。然而,该系列中一些最受尊敬的地图是在每款游戏发布时都可用的地图,一个典型的例子是 2010 年随《使命召唤:黑色行动》一起发布的 Kino der Toten。屏幕引用了地图的商标传送器以及《使命召唤:战争世界》中以前的僵尸地图。这个加载屏幕启发了 Reddit 用户 VeryCoolYoutube,根据加载屏幕中看到的漫画书面板制作了一套木制艺术品。
VeryCoolYoutube 将《使命召唤:黑色行动》描述为他们童年游戏记忆的“重要组成部分”,因此被迫制作这些激光雕刻。Kino der Toten 继续被粉丝们深深地铭记,因为它对所有玩家都是开放的,这也是 Thundergun 和 Crawler Zombies 等系列主打产品首次出现在 Call of Duty Zombies 中。这张地图在发布后很长一段时间内仍然受到人们的喜爱,Treyarch 充分利用了这种怀旧之情,将 Kino der Toten 作为《使命召唤:黑色行动 3》僵尸编年史 DLC 中的特色地图之一。
Call of Duty Zombies 已经成为该系列的一部分,足以让整整一代粉丝体验它,并且立即被数百万人认出。它继续开发新功能,例如《使命召唤:黑色行动 3》的关卡编辑器,该编辑器用于将办公室中的 Dunder Mifflin 重新创建为僵尸地图。对旧版和新版僵尸模式的热爱仍然很多,这表明即使《使命召唤》的销量可能无法达到其鼎盛时期的销量,它在老少粉丝的心中还远未消亡。
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