发行商 Atlus 将重新制作《女神异闻录 3 便携版》和《女神异闻录 4 黄金版》的过程描述为对现代平台而言“困难”和“艰苦”。该出版商去年首次宣布了这些端口,在几个粉丝的请求下,它将把该系列带到多个平台,特别是对于 Nintendo Switch 这样的游戏机。女神异闻录 5 皇家版于 2022 年最后一个季度推出了多平台,而女神异闻录 3 便携版和女神异闻录 4 黄金版的端口也在最近发布。
为了突出这些游戏在新系统上的发布,Famitsu 杂志发布了对 Atlus 制作人野村淳志和女神异闻录团队总监矢岛大辅就这些端口的采访。野村最著名的角色是领导这些重制版的开发,因为他负责 2020 年发布的 Steam 版《女神异闻录 4 黄金版》。矢岛是上述 Steam 版的总监,同时也是最近发布的重制版的总监Personas 3-5 的重制版,主要是为了优化游戏,使它们看起来不逊色于原版。当他们被问及重制《女神异闻录 3 携带版》和《女神异闻录 4 黄金版》的过程时,他们描述了在开发过程中遇到的困难。
Famitsu 询问,在重新制作《女神异闻录 3 携带版》和《女神异闻录 4 黄金版》时,是否涉及的不仅仅是简单的移植,因为这两款游戏最初都是在掌上游戏机上发布的,而不是像《女神异闻录 5 皇家版》这样的主线游戏机。Yajima 证实了这一点,其中有诸如精灵和 2D 插图之类的高分辨率数据,但 3D 模型的纹理需要花费大量时间进行优化。野村还描述了这个过程是困难和艰苦的,因为使这些纹理与高分辨率显示器一起工作的元素最初并不存在。

Atlus 与 Preapp Partners 合作,该团队在将 Persona 4 Golden 移植到 Steam 时帮助开发人员。野村指出,在创建高分辨率数据后,角色和背景看起来比原来的要好得多,给团队留下了深刻的印象。Yajima 指出,即使分辨率提高了,但仍对外观和区域等方面进行了修正,以支持游戏的新 60 FPS,因为原版游戏是以 30 FPS 制作的。这在增强后事件场景的运动和缩放不匹配的区域尤其明显,但由于这一点,移动和战斗感觉比原来更流畅。
无论如何,两位制作人都希望粉丝们喜欢重制版,让他们有机会在各种可访问的系统上播放。Yajima 希望粉丝们喜欢《女神异闻录 3 携带版》中的女主角路线,并指出有些粉丝可能知道她但以前从未玩过她。
女神异闻录 3 便携版和女神异闻录 4 黄金版现在可用于 PC、PS4、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S。
资料来源:Famitsu(来自Persona Central)
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