Xbox の収益が 13% 減少

Xbox は、前年同期と比較して、第 2 四半期に 13% の収益損失を記録しました。マイクロソフトのコンソールは、最大の競争相手であるプレイステーションと比較して、大きな限定品がないことで批判を受けてきました. Xbox は、Starfield や Redfall などのヘビー ヒッターの遅れに直面して、2022 年までそれを実行するために、Immortality や Pentiment などの小規模なタイトルに大きく依存してきました。

悪いニュースばかりではありません。Xbox はまた、Riot Games とのパートナーシップのおかげで、Xbox Game Pass サブスクリプションの「新記録」と同様に、1 億 2000 万という記録的な月間アクティブ ユーザー数を報告しています。Microsoft はまた、2021 年はプラットフォームの独占コンテンツの面で強力な成果を上げたこと、そして Doom、Dishonored、Fallout などのフランチャイズを生み出した Bethesda の 75 億ドルの買収が完了したことから、2021 年を打ち負かすのは難しい年だったことを認めました。 Game Pass への道を歩み、サブスクライバーにとってのサービスの価値を大幅に強化します。

レポートで最も懸念される要因は、Xbox ハードウェアの収益が 13% 減少したという事実ですが、これは、同社が同じ時期に行ったようなゲーム プラットフォーム向けの大きなファースト パーティの独占製品を持っていなかったという事実を考えると、驚くべきことではありません。 Halo Infinite と Forza Horizo​​n 5 がリリースされた 2021 年。今年リリース。とはいえ、これらのビッグゲームはどちらもまだリリース日が確定していません。Redfall は、今後の Xbox および Bethesda Developer Direct イベントでリリース日を取得すると噂されていますが、Starfield は独自のショーケース イベントを開催する予定です.

マイクロソフトは、Xbox シリーズ S の価格を下げることで、倹約家のホリデー シーズンの買い物客を引きつけようとしましたが、ハードウェア全体の売上を支えるにはほとんど効果がなかったようです。一方、ソニーは Horizo​​n: Forbidden West や God of War Ragnarok などのヒット作でプレイヤーを PlayStation 陣営に引き寄せ、好調な年を迎えました。Starfield は、2023 年に最も期待されるゲームの 1 つとして、Xbox コンソール専用として、今後 1 年間でゲームチェンジャーになる可能性があります。

Microsoft が 680 億ドルを超える目を見張るような価格で Activision Blizzard を買収しようとしていることを忘れてはなりません。これにより、Diablo、Warcraft、Call of Duty などの切望されたフランチャイズが Xbox の安定版にもたらされることになりますが、Microsoft が提供したさまざまな譲歩にもかかわらず、この契約はさまざまな訴訟によって失敗に終わりました。 PlayStation コンソールで人気の Call of Duty フランチャイズ。マイクロソフトは、買収が成功した場合、コール オブ デューティをニンテンドーのスイッチ プラットフォームに導入することも約束しています。

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