Last of Us の開発者がクリッカーの敵の起源を説明

The Last of Us の開発者は、ゲーム全体で見られる感染した敵であるクリッカーの起源について詳しく説明しています。Naughty Dog は 10 周年を記念して、TV シリーズの初公開に全力を尽くしており、The Last of Us 3 の可能性をほのめかし、待望のスタンドアロン マルチプレイヤー ゲームの将来のショーケースをほのめかしています。

HBO の The Last of Us TV シリーズのプロモーションとして、主任開発者は、長年のファンと新しいファンの両方が理解できるゲームの舞台裏情報を詳述するいくつかのプレス ランを行ってきました。YouTube にオンラインでアップロードされた Naughty Dog の新シリーズの 2 番目のリリースでは、開発者は The Last of Us の象徴的な敵であるクリッカーの起源について詳しく説明しています。

ビデオの中で、Naughty Dog の共同社長である Neil Druckmann は、スタジオが The Last of Us を開発していたとき、ゾンビの黙示録の豊富なストーリーとシリーズを区別することを目指していたと説明しています。単にゾンビを作成する代わりに、スタジオは、Last of Us ユニバースに固有の新しいタイプの感染したクリーチャーをゲーマーが体験できるようにすることを決定しました.感染菌の概念は、冬虫夏草として知られる現実の感染菌からインスピレーションを得ています. ゲームでは、冬虫夏草は人間に感染し始め、脳に移動し、その過程で視力を失います. その結果、音がクリッカーの主要なコミュニケーション手段となり、将来の獲物を特定するため、オーディオ デザインはクリッカーの作成において大きな焦点となりました。

The Last of Us に取り組んでいる 1 人の才能ある声優は、「イルカのような」サウンドを作成するまで、いくつかの異なるサウンド エフェクトをテストしました。サウンド ディレクターの関心がピークに達し、サウンド ディレクターは最終的にそのサウンドをクリッカーのサウンド エフェクトのビルディング ブロックとして使用しました。 . PlayStation Studios のシニア サウンド ディレクターの 1 人である Phil Kovats は、クリッカーのサウンド デザインは、感染者のための会話の形になるように意図的に作成されたことを詳しく説明しています。クリッカーは音で距離を測り、獲物を探したり攻撃したりすることに基づいて音を変え、死にかけている音さえ持っています。

ビデオの残りの部分では、開発者は、クリッカーがゲームで使用される方法とは異なる方法で TV シリーズに適応する方法を詳しく説明しています。The Last of Us が最初のリリースから 10 年近く経った今でも、多くの新しいファンを引き付けていることは素晴らしいことです。オリジナルのビデオ ゲームのファンでも TV シリーズのファンでも、この舞台裏シリーズは、この美しく残酷な世界に少しでも興味を持っている人なら誰でも満足できるはずです。

The Last of Us Part 1 は現在 PlayStation 5 向けにリリースされています。PC 版は 3 月 3 日に発売されます。

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