ラスト オブ アスのクリエイターがゲームと HBO のテレビ番組の監督の違いを説明

ラスト オブ アスのクリエーターであるニール ドラックマンは、HBO のテレビ シリーズとノーティー ドッグのゲームの監督の違いを明らかにしました。ハリウッドのベテランであるクレイグ・マジンとシリーズのプレミアを共同執筆した後、ドラックマンは『ラスト・オブ・アス』エピソード 2 を監督する機会を得ました。

HBO は、1 月 15 日に、非常に高い評価を得たポストアポカリプス ゲームの実写化を待望の形でデビューさせました。最初のエピソードは、米国だけで数百万人の視聴者を引き付け、ラスト オブ アスは数年ぶりに HBO の 2 番目に優れたプレミアになりました。 、 ハウス・オブ・ザ・ドラゴンだけが上回りました。

HBO の The Last of Us Podcast の最新エピソードで、Druckmann は、最近デビューしたテレビ シリーズの制作にこれほど密接に関与する機会を得たことを非常に喜んでいると述べました。The Last of Us ゲームで Joel を演じたホストの Troy Baker が、Naughty Dog のゲームと HBO の適応を監督した経験を比較するように彼に尋ねたとき、Druckmann は、最大の違いは準備に帰着する. 実写シリーズの性質上、TV 制作は偶然に任せられるものではなく、入念な準備作業と、部門長、そのチーム、および俳優との数え切れないほどの会議が必要でした。

対照的に、『ラスト オブ アス』ゲームのディレクション作業の多くは、俳優が「変なスーツ」を着てシーンの撮影を終えた後にのみ行われたと、ドラックマン氏は述べています。業界のベテランは、俳優のパフォーマンスを 3 次元でマッピングすることは、開発チームがカメラの配置や衣装からセット デザイン、さらにはキャラクター自体まで、最後の最後まですべてを変更できたことを意味すると説明しました。

最新の視覚効果では、実写シーンの撮影中であっても、その点である程度の柔軟性が得られますが、本格的なテレビ プロダクションでは、VFX 部門がポスト プロダクションで問題を修正することに依存することはできません。したがって、監督が「アクション」と言うずっと前にすべてを計画する必要があると、44 歳の彼は結論付けました。Druckmann は、2021 年後半に The Last of Us TV シリーズの仕事を終えました。

HBOは、The Last of Usの最初のシーズンの完全な監督クレジットをまだ明らかにしていません. ネットワークは、BAFTA 賞を受賞した英国の映画製作者ピーター ホアが番組の次の第 3 エピソード「ロング ロング タイム」の監督を務めたことを確認しましたが、次の 4 つのエピソードはクレジットされていません。一方、シーズン 1 の最後の 2 つのエピソードは、ヨーロッパの映画業界のベテランであるアリ アッバシが監督したことが、彼の長年の協力者であるナディム カールセンによって最近明らかにされました。

The Last of Us は、HBO で日曜日の夜に放送されます。

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