サイレントヒルのデザイナー、伊藤正浩氏がピラミッドヘッドのコンセプトを共有

オリジナルの 3 つのサイレント ヒル ゲームのクリーチャー デザイナーである伊藤正博は、彼の最も有名な作品であるピラミッド ヘッドの初期のコンセプト ピースを最近共有しました。最初はサイレントヒル 2 の中心的な敵であったピラミッド ヘッドは、シリーズの象徴となり、いくつかの後続のサイレントヒル タイトル、映画シリーズ、およびその他のコナミ ライセンス ゲームに含まれています。

伊藤は 1997 年にコナミに入社し、チーム サイレントの一員となり、サイレント ヒルの背景およびクリーチャー デザイナー、サイレント ヒル 2 のアート ディレクターおよびクリーチャー デザイナー、サイレント ヒル 3 のアート ディレクター、クリーチャーおよび背景デザイナーとして働いた。は、その驚くべき物語、不吉な雰囲気、キャラクター デザインで今日でも知られており、サイレントヒル 2 のリメイクでは敵が追加されず、際立った敵として注目されているのはピラミッド ヘッドです。

現在、ファンは象徴的なモンスターとなるものの初期バージョンを見ることができます. コンセプト デザインを Twitter に投稿するだけでなく、ピラミッド ヘッドに関する怒りのツイートを頻繁に投稿する伊藤氏は、開発の初期段階にあるピラミッド ヘッドのイメージを共有しています。「3310」というタイトルの絵は、伊藤が最初のサイレントヒルの仕事を終えた後に描かれたものです。Silent Hill 2 の主人公が水の中で「オブジェクト」に遭遇することが意図されているようです。このデザインの時点で Silent Hill 2 の開発がどの程度進んでいたかは不明ですが、ファンはトルカ湖の形をした水が物語の重要な部分になることを知っているでしょう.

ツイートは、「このフィギュアは最終的にピラミッドヘッドになりました」という声明で締めくくられ、デザインが象徴的なモンスターに単純に似ているわけではないことが確認されました. 伊藤氏は、ピラミッド ヘッドはサイレント ヒル 2 の主人公であるジェームズ サンダーランドに特に結びつけることを意図していたと記録に残しており、Dead by Daylight は間違ったピラミッド ヘッドを使用しているとまで言っています。モンスターは、典型的な敵ではなく、ジェームズの罪悪感の現れであることを意図していました.

同様に、サイレントヒル 2 の看護師は、ジェームズの物語に直接結びついていますが、映画のフランチャイズで再利用されています. ホラー映画の中で最も恐ろしい看護師の 1 人であるにもかかわらず、サイレントヒル 2 がサイコ ホラー クラシックとしての地位を獲得した理由の 1 つは、ジャンルの定義ではないにしても、伊藤のクリーチャー デザインの結びつき方であると主張することができます。問題を抱えた主人公の精神にぴったりです。

複数の Silent Hill プロジェクトが現在開発中です。

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