The Last of Us의 개발자들은 게임 전체에서 볼 수 있는 감염된 적, 클릭커의 기원에 대해 자세히 설명합니다. Naughty Dog는 The Last of Us 3의 가능성을 암시하고 오랫동안 기다려온 독립형 멀티플레이어 게임의 향후 쇼케이스를 예고하며 TV 시리즈 초연과 함께 10주년을 위해 총력을 기울였습니다.
HBO에서 The Last of Us TV 시리즈를 홍보하기 위해 수석 개발자들은 오랜 팬과 신규 팬 모두가 감상할 수 있는 게임에 대한 비하인드 스토리 정보를 자세히 보도하는 여러 언론 보도를 해왔습니다. YouTube에 온라인으로 업로드된 Naughty Dog의 새 시리즈의 두 번째 릴리스에서 개발자는 The Last of Us의 상징적인 적, 클리커의 기원에 대해 자세히 설명합니다.
비디오에서 Naughty Dog의 공동 회장인 Neil Druckmann은 스튜디오가 The Last of Us를 개발할 때 그들의 시리즈를 풍부한 좀비 아포칼립스 이야기와 차별화하는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. 단순히 좀비를 만드는 대신, 스튜디오는 게이머가 경험할 수 있는 Last of Us 세계 고유의 새로운 유형의 감염된 생물을 만들기로 결정했습니다. 감염성 진균의 개념은 동충하초로 알려진 실제 감염 진균에서 영감을 얻었습니다. 게임에서 Cordyceps는 인간을 감염시키기 시작하고 뇌로 이동하여 그 과정에서 시력을 제거합니다. 그 결과 소리가 주요 의사소통 형태가 되고 미래의 먹이를 찾는 방식이 되면서 오디오 디자인은 클리커를 만드는 데 중점을 두게 되었습니다.
The Last of Us에서 일하는 재능 있는 한 성우가 사운드 디렉터의 관심을 끌었던 “돌고래 같은” 사운드가 나올 때까지 몇 가지 다른 사운드 효과를 테스트했고 결국 그 사운드를 클리커 사운드 효과의 구성 요소로 사용했습니다. . PlayStation Studios의 수석 사운드 디렉터 중 한 명인 Phil Kovats는 클리커용 사운드 디자인이 의도적으로 감염자를 위한 대화 형식으로 제작되었다고 설명합니다. 클리커는 소리로 거리를 측정하고, 먹이를 찾거나 공격하는 것에 따라 소리를 변경하고, 죽어가는 소리도 있습니다.
비디오의 나머지 부분에서 개발자는 클리커가 게임에서 사용되는 방식과 다르게 TV 시리즈에 맞게 조정되는 방식을 자세히 설명합니다. The Last of Us가 처음 출시된 지 거의 10년이 지난 지금도 여전히 많은 새로운 팬을 끌어들이는 것을 보게 되어 기쁩니다. 오리지널 비디오 게임의 팬이든 TV 시리즈의 팬이든, 이 비하인드 스토리 시리즈는 이 아름답고 잔인한 우주에 약간의 관심이 있는 사람이라면 분명 만족할 것입니다.
The Last of Us Part 1이 PlayStation 5용으로 출시되었습니다. PC 버전은 3월 3일 출시됩니다.
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