초기 컨셉 아트는 Sonic의 원래 디자인이 고슴도치를 기반으로 하지 않았다는 것을 보여줍니다.

Sonic the Hedgehog의 초기 컨셉 아트 이미지는 캐릭터가 원래 고슴도치를 의미하지 않았음을 밝혔습니다. 최초의 Sonic 게임은 1991년 Sega가 Nintendo의 마스코트인 Mario와 경쟁하는 방식으로 출시되었습니다. 그 이후로 Blue Bomber는 비디오 게임 커뮤니티에서 상당한 역사를 가지고 있을 뿐만 아니라 두 편의 Sonic the Hedgehog 영화로 영화 산업에 침투했습니다.

Sonic the Hedgehog는 30년이 넘는 기간 동안 여러 플랫폼에서 70개 이상의 게임에 등장했습니다. 프랜차이즈의 장수와 함께 캐릭터는 라이벌 Nintendo의 플랫폼으로 넘어가 그의 상징적 성격을 나타냅니다. 캐릭터로서의 소닉은 비디오 게임에서 영화 및 텔레비전에 이르기까지 약간의 재설계를 보았지만, 그는 항상 고슴도치로 알려져 왔습니다. 그러나 Sonic 팀원의 새로운 확인을 통해 캐릭터의 기원을 밝힐 수 있습니다.

오리지널 Sonic 캐릭터 디자이너 Naoto Ohshima가 작성한 트윗에 따르면 Sonic은 원래 뾰족한 파란 머리를 가진 인간 소년을 의미했습니다. Sonic the Hedgehog는 원래 13으로 알려진 Nightmare World의 보스 캐릭터로부터 꿈의 세계를 지키는 쌍둥이 형제에 대한 액션 게임이었습니다. 트윗에 첨부된 컨셉 아트는 Ohshima의 설명을 정확하게 묘사하고 있지만, 어떻게 현재 디자인이 되었는지에 대한 추가 정보는 제공되지 않았습니다.

나오토 오시마는 지나치면서 이 정보를 언급했는데, 이전에 소닉이 원래 인간 소년이 될 예정이었다는 것을 암시했습니다. 그러나 그는 또한 이전에 소닉의 인간 형태의 이미지가 존재하지 않으며 이전 컨셉 아트는 선화일 뿐이라고 말했습니다. 따라서 이러한 컨셉 아트의 발견은 많은 게이머에게 약간의 충격으로 다가옵니다. 주인공의 기원과 영감을 볼 수 있다는 것은 시리즈의 많은 팬들에게 놀라운 발견이 될 것입니다.

Sonic Frontiers가 시장에서 지속적으로 존재하는 상황에서 제목의 영웅이 뾰족한 파란 머리를 가진 소년에서 오늘날 업계에서 가장 잘 알려진 아이콘 중 하나로 어떻게 진화했는지 보는 것은 매우 재미있습니다. 전체 게임의 테마를 변경한 것이 성공에 기여했는지 추측할 수 있습니다. 그만한 가치가 있지만 파란 머리와 고리와 같은 원래 디자인의 일부 요소는 최종 릴리스에서 여전히 구현되었습니다. Ohshima가 고슴도치 디자인을 채택하게 된 계기는 무엇이든 좋았습니다. 특히 시리즈 전체가 이 시점에서 계속해서 잘 알려진 정착물이기 때문입니다.

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