드래곤 에이지: 드레드울프 프로덕션 디렉터가 19년 만에 BioWare를 떠남

드래곤 에이지: 드레드울프의 프로덕션 디렉터는 스튜디오의 가장 상징적인 여러 게임을 집필하고 제작하는 길고 유익한 경력을 쌓은 후 BioWare를 떠났습니다. BioWare의 드래곤 에이지: Dreadwolf가 아직 개발 중이고 출시 날짜가 없는 상황에서 베테랑 개발자인 Mac Walters가 떠나면서 스튜디오에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 몇 가지 질문이 제기됩니다.

Mac Walters는 2003년에 Jade Empire의 작가로 BioWare에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 이 Jade Empire는 흥미로운 스토리와 분기 대화 덕분에 당대 최고의 RPG 중 하나로 여겨졌으며 앞으로 수십 년 동안 BioWare의 트레이드마크가 될 요소입니다. . Walters의 다음 역할은 Mass Effect 2 및 Mass Effect 3의 수석 작가가 되기 전에 원래 Mass Effect의 선임 작가였습니다. Mass Effect 3부작 이후 Walters는 Anthem, Mass Effect: Andromeda, 최근 Mass Effect Legendary Edition 리마스터.

Walters는 LinkedIn에서 BioWare에서의 시간을 긍정적으로 되돌아보고 수년 동안 함께 일한 사람들에게 감사를 표하며 우호적으로 퇴사를 발표했습니다. 2022년 말에 결정이 내려졌지만 Walter는 선택이 “매우 어려웠다”는 것 외에 BioWare를 떠나는 구체적인 이유를 밝히지 않았습니다. 경력 단절.

질량 효과 은하

Star Wars: The Old Republic의 크리에이티브 디렉터와 Anthem에서 작가, 애니메이터, 감독으로 일했던 수많은 개발자를 포함하여 지난 몇 년 동안 많은 개발자가 BioWare를 떠났습니다. BioWare는 한때 전설적인 명성에 부응하기 위해 고군분투했으며 Anthem은 과대 광고를 제공하지 못했습니다. BioWare는 BioWare의 총지배인이 블로그 게시물을 통해 스튜디오가 현재 “[그] 명성 재건”에 어떻게 초점을 맞추고 있는지 논의하면서 이러한 단점을 인식하고 있습니다. 10년만의 슬럼프.

Mac Walters는 Dragon Age: Dreadwolf의 프로덕션 디렉터였습니다. Dragon Age: Dreadwolf의 개발은 BioWare가 Anthem 및 Mass Effect Andromeda로 어려움을 겪었고 스튜디오를 떠나는 수석 개발자에 대한 BioWare의 투쟁이 도움이 되지 않았기 때문에 몇 년 동안 탈선했습니다. 바라건대 BioWare는 Walters와 같은 개발자가 남긴 높은 기준에 부응하는 게임을 형성하고 제공하기 위해 돌아올 것입니다.

드래곤 에이지: 드레드울프가 개발 중입니다.

출처: IGN , 링크드 인

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