Call of Duty: Warzone 2의 최신 블로그 게시물은 배낭 및 갑옷 플레이트 시스템 표준화를 포함하여 배틀 로얄 약탈 시스템에 오는 몇 가지 실질적인 변경 사항을 보여줍니다. 작년에 처음 공개되었을 때 Warzone 2는 엄청나게 인기 있는 전작과 차별화하는 데 도움이 되는 몇 가지 이상의 변경 사항을 선보였습니다. Warzone 2에 더 크고 사랑받는 추가 기능 중 하나는 플레이어가 주변 사람들의 말을 들을 수 있는 방법인 근접 채팅이었습니다. 스트리머인 Dr Disrespect와 같은 일부 플레이어는 이 기능을 사용하여 상대방을 엉망으로 만들고 재미있는 경기를 만들었습니다.
그러나 슬라이드 취소와 같은 인기 있는 Call of Duty 전략을 제거한 새로운 이동 시스템을 포함하여 Warzone 2에 적용된 모든 변경 사항이 커뮤니티에 잘 맞는 것은 아닙니다. 플레이어가 게임에 추가되었으면 하는 사항에 대한 의견을 계속해서 표명함에 따라 Infinity Ward는 현재 경험을 괴롭히는 다양한 버그 수정, 새로운 기능 추가 또는 기존 기능 개선 등 거의 매주 변경 사항을 계속 적용합니다. . Warzone 2의 최신 업데이트는 기존 핵심 시스템에 아직 더 큰 변화를 가져왔습니다.
Infinity Ward의 새로운 발표는 플레이어에게 시즌 2의 Call of Duty: Warzone 2에 예정된 일부 변경 사항을 미리 보여줍니다. 포스트는 UI, 오디오 및 기타 게임 플레이 기능을 포함하여 게임의 다양한 부분에 대한 자세한 변경 사항을 설명합니다. 굴라그와 마찬가지로 개발자도 3판 조끼 시스템을 표준화하고 있음을 확인했다. 배틀로얄 전리품에는 더 이상 다양한 조끼 크기가 존재하지 않으며, 각 플레이어는 이제 3판 조끼로 시작합니다. 개발자는 이 변경 사항으로 각 경기가 처음부터 각 참여에 대해 보다 안정적인 느낌을 주기를 바라고 있습니다.

또한 Warzone 2 배낭 및 약탈 시스템도 개편되고 있습니다. 시즌 2에서는 이전 메뉴/창 시스템 대신 모든 전리품이 모든 컨테이너에서 드롭됩니다. 이와 함께 중형/대형 배낭은 더 이상 사용할 수 없으며 탈락한 플레이어는 전리품을 땅에 떨어뜨립니다. 이제 모든 플레이어는 동일한 배낭을 사용하여 누적된 아이템, 장비 및 킬스트릭의 영향을 줄일 수 있습니다. 궁극적으로 Infinity Ward는 이 변경 사항이 게임 플레이 속도를 개선하고 메뉴 안에 있는 데 필요한 시간을 줄이며 플레이어가 더 빠르게 작업에 복귀할 수 있기를 바라고 있습니다.
Warzone 2 시즌 2 지연 이후 많은 플레이어가 인기 있는 타이틀에 대해 어떤 다른 큰 변화가 있는지 궁금해하고 있습니다. 이번 주 초, Infinity Ward가 지도 주변의 약탈 가능한 지점에 더 많은 현금이 추가되면서 구매 스테이션 가격이 낮아지는 경제 변화를 일으키고 있다는 것도 밝혀졌습니다.
Call of Duty: Warzone 2는 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X에서 사용할 수 있습니다.
출처: 콜 오브 듀티
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