ドラゴンエイジ:ドレッドウルフのプロダクションディレクターが19年後にBioWareを去る

ドラゴン エイジ: ドレッドウルフのプロダクション ディレクターは、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかを執筆し、プロデュースした、長く実りあるキャリアを経て、BioWare を去りました。BioWare の Dragon Age: Dreadwolf はまだ開発中で、リリース日も決まっていないため、ベテラン開発者の Mac Walters が去ったことで、スタジオで何が起こっているのかについていくつかの疑問が生じます.

マック ウォルターズは、2003 年にジェイド エンパイアのライターとして BioWare でキャリアをスタートさせました。ジェイド エンパイアは、その興味深いストーリーと枝分かれする対話のおかげで、当時の最高の RPG の 1 つと見なされていました。これらの要素は、今後数十年にわたって BioWare のトレードマークとなりました。 . ウォルターズの次の役割は、オリジナルのマス エフェクトのシニア ライターであり、最終的にマス エフェクト 2 とマス エフェクト 3 のリード ライターになりました。マス エフェクト 3 部作の後、ウォルターズはアンセム、マス エフェクト: アンドロメダ、最近の Mass Effect Legendary Edition リマスター。

Walters は、LinkedIn で友好的に退職を発表し、BioWare での時間を前向きに振り返り、長年一緒に働いてきた人々に感謝の意を表しました。決定は 2022 年末に向けて行われましたが、ウォルターは選択が「非常に難しい」と述べた以外に、BioWare を去る具体的な理由を提供しませんでした。キャリアブレイク。

質量効果銀河

Star Wars: The Old Republic のクリエイティブ ディレクターや、ライター、アニメーター、ディレクターとして Anthem に携わった多数の開発者を含め、ここ数年で多くの開発者が BioWare を去りました。BioWare は、かつての伝説的な評判に応えるのに苦労しており、Anthem は誇大広告を実現することにほとんど失敗しています。BioWare はこれらの欠点を認識しており、BioWare のゼネラル マネージャーによるブログ投稿で、スタジオが現在どのように「[その] 評判の再構築」に重点を置いているかについて説明しています。十年ぶりの不況。

Mac Walters は、Dragon Age: Dreadwolf のプロダクション ディレクターでした。Dragon Age: Dreadwolf の開発は、BioWare が Anthem と Mass Effect Andromeda で困難に直面したため、何年にもわたって何度か脱線してきました。願わくば、BioWare がフォームに戻って、Walters のような開発者が残した高い基準を満たすゲームを提供してくれることを願っています。

ドラゴンエイジ:ドレッドウルフは開発中です。

ソース: IGNLinkedIn

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