サイバーパンク 2077 クエスト ディレクター、ゲームが直線的すぎることへの懸念を認める

Cyber​​ punk 2077のクエストディレクターは、ゲームの想定される直線性についての質問に答えており、プレイヤーに与えられた選択肢と分岐パスについて一部のファンが抱いていた懸念に対処しています. 2020年にゲームが最初にリリースされた後、開発者CD Projekt Redに対して提起された訴訟は最終的に和解し、スタジオは投資家に185万ドルを支払うよう命じられました. その悲惨な発売以来、特に前世代のコンソールの場合、状況は確実に好転し、ありがたいことに、最近のゲームははるかに優れた状態にあります.

サイバーパンク 2077 がファントム リバティ DLC を手に入れようとしている中、CDPR はオープンワールドのディストピア RPG で前進しています。多数の重要なパッチとアップデートの後、ゲームの最初のイテレーションで多くのファンが経験していた問題の多くが解決されました。それは、タイトルが完璧であることを意味するわけではありませんが、多くの人々の目には、それ自体を引き換えることができました. ただし、悪名高いグリッチはさておき、ゲームプレイやストーリーなどにいくつかの問題を抱えている人は常に存在し、幸いなことに、スタジオの誰かがこれらに対処しています.

Reddit ユーザーの headin2sound によって投稿された、最近の Twitch ストリーム ショーの CDPR のクリップで、Cyber​​punk 2077 のクエスト ディレクターである Pawel Sasko は、一部の人々がゲームが少し直線的すぎると感じたことを認めています. チャットの 1 人は、ゲームの分岐する物語の背後にある批判を理解していないと言いましたが、Sasko は、特に The Witcher 3 がいかに非線形であったかを考えると、ファンはおそらく多くの高い期待を持っていたと述べました. 彼は続けて、非線形性はコメントで言及された以上のものであると述べました。たとえば、彼は、クエストの実行方法を管理する複雑なダイアログ オプションについて言及し、2 人のプレイヤーがまったく同じプレイスルーを行うことはできないと付け加えています。

Quest ディレクターの Pawel Sasko が Cyber​​punkgame の Cyber​​punk における選択肢と非線形性について語る

Sasko は続けて、ファンが抱えていた最大の懸念の 1 つは、いくつかの主要なストーリー ブランチに関するものであると述べました。たとえば、サイバーパンク 2077 の竹村を救うことができます。ディレクターによると、プレーヤーが NPC を救出できることに気づいたら、ほぼ必然的に NPC を救出し、事実上それを「非選択」に変えました。

サイバーパンク 2077 には、多くの人がゲームを非線形にすることに同意する、たくさんのサイド クエストと会話の分岐パスがあります。ただし、少なくともサスコの目には、プレイヤーに提示されたゲームを完了するためのさまざまな方法にもかかわらず、ファンはプレイヤーの選択に関して、よりウィッチャー風の何かを望んでいたかもしれません.

サイバーパンク 2077 は、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で現在利用可能です。

ソース: Twinfinite

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